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- 해당 바이너리를 분석하기 위해 다음과 같은 구조체들이 필요합니다.
- 해당 바이너리는 C++로 개발되어 있으며 vtable을 사용하고 있습니다.
- 아래 구조체는 AI Class의 play함수를 표현하는 구조체 입니다.
Code Block | ||
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struct __attribute__((aligned(8))) Method
{
void (__fastcall **Play)(Method *a, GameInfo *state, signed int player_number, uint32_t *row, uint32_t *col);
_QWORD empty;
}; |
- 아래 구조체는 OmegaGo의 게임 정보를 저장하는 구조체 입니다.
Code Block | ||
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struct GameInfo { _QWORD board[12]; _DWORD rowNumber; _DWORD colNumber; _QWORD player; double playTimeForAI; double playTimeForHuman; }; |
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- 해당 함수는 다음과 같은 기능을 합니다.
setDefGameinfo() 함수를 통해 게임 진행시 필요한 변수의 초기화를 선언합니다.
"operator new(8uLL)" 코드를 이용하여 AI, HUMAN 변수에 Heap 영역(8byte)을 할당합니다.
- 각 Class 별 할당되는 Heap의 크기는 16byte 입니다.
setAIFunction(), setHUMANFunction() 함수를 이용해 할당 받은 영역에 호출할 함수의 주소를 저장합니다.
while()을 통해 게임을 플레이하기 위한 기능을 실행합니다.
gettimeofday() 함수를 이용하여 플레이어의 게임 플레이 시간을 계산합니다.
rowNumber, colNumber 의 값이 -1과 같다면 게임을 종료합니다.
- rowNumber, colNumber 의 값이 -2일 경우에는 게임 턴을 한차례 돌리는 regret()함수를 호출합니다.
- 그외의 rowNumber, colNumber 값이 입력 되면 플레이어의 플레이시간을 저장합니다.
- 총 플레이시간이 0.0보다 작으면 게임을 종료합니다.
- 총 플레이시간이 0.0보다 크면 SetMarkForBoard()함수를 이용하여 게임 보드 rowNumber,colNumber 위치에 표시합니다.
Code Block | ||||
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__int64 OmegaGo() { Method *AI; // rbx Method *HUMAN; // rbx unsigned int rowNumber; // [rsp+Ch] [rbp-64h] unsigned int colNumber; // [rsp+10h] [rbp-60h] int playerNum; // [rsp+14h] [rbp-5Ch] double playTime; // [rsp+18h] [rbp-58h] struct timeval startTime; // [rsp+20h] [rbp-50h] struct timeval endTime; // [rsp+30h] [rbp-40h] Method *player[2]; // [rsp+40h] [rbp-30h] unsigned __int64 v10; // [rsp+58h] [rbp-18h] v10 = __readfsqword(0x28u); setDefGameinfo(); playerNum = 1; AI = (Method *)operator new(8uLL); AI->Play = 0LL; setAIFunction(AI); player[0] = AI; HUMAN = (Method *)operator new(8uLL); HUMAN->Play = 0LL; setHUMANFunction(HUMAN); player[1] = HUMAN; while ( !((unsigned __int8)sub_401202(playerNum, &gPlayerGameInfo) ^ 1) ) { gettimeofday(&startTime, 0LL); (*player[playerNum - 1]->Play)(player[playerNum - 1], &gPlayerGameInfo, playerNum, &rowNumber, &colNumber); gettimeofday(&endTime, 0LL); playTime = (double)(LODWORD(endTime.tv_usec) - LODWORD(startTime.tv_usec)) / 1000000.0 + (double)(LODWORD(endTime.tv_sec) - LODWORD(startTime.tv_sec)); if ( rowNumber == -1 || colNumber == -1 ) break; if ( rowNumber != -2 && colNumber != -2 ) { *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] = *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] - playTime; if ( *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] < 0.0 ) print("Time's up"); SetMarkForBoard(&gPlayerGameInfo, rowNumber, colNumber, playerNum, 0); playerNum ^= 3u; } else if ( (unsigned __int8)regret() ^ 1 ) { print("No you cant't"); } } CheckResults(); PlayHistory(); return PlayAgain(); } |
SetMarkForBoard
Code Block |
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UserInput
- 해당 함수는 다음과 같은 기능을 합니다.
- PrintGameBoard_0() 함수를 이용하여 Go board를 출력합니다.
- scanf() 함수를 이용하여 최대 10개의 문자를 입력 받습니다.
- 입력받은 문자열은 다음과 같이 데이터 처리 합니다.
- 입력한 문자열이 "surrender"는 *colNumber, *rowNumber 변수에 -1을 저장합니다.
- 입력한 문자열이 "regret"는 *colNumber, *rowNumber 변수에 -2을 저장합니다.
- 앞에 두 문자열과 같지 않을 경우 다음과 같이 데이터를 처리합니다.
- sscanf() 함수를 이용하여 문자와 숫자 값을 분리 합니다.
- 그리고 해당 값은 CheckBoardArea()함수를 이용하여 Go board 범위 안에 포함되는지 확인합니다.
- 입력받은 문자열은 다음과 같이 데이터 처리 합니다.
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