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__int64 OmegaGo() { Method *AI; // rbx Method *HUMAN; // rbx unsigned int rowNumber; // [rsp+Ch] [rbp-64h] unsigned int colNumber; // [rsp+10h] [rbp-60h] int playerNum; // [rsp+14h] [rbp-5Ch] double playTime; // [rsp+18h] [rbp-58h] struct timeval startTime; // [rsp+20h] [rbp-50h] struct timeval endTime; // [rsp+30h] [rbp-40h] Method *player[2]; // [rsp+40h] [rbp-30h] unsigned __int64 v10; // [rsp+58h] [rbp-18h] v10 = __readfsqword(0x28u); setDefGameinfo(); playerNum = 1; AI = (Method *)operator new(8uLL); AI->Play = 0LL; setAIFunction(AI); player[0] = AI; HUMAN = (Method *)operator new(8uLL); HUMAN->Play = 0LL; setHUMANFunction(HUMAN); player[1] = HUMAN; while ( !((unsigned __int8)sub_401202(playerNum, &gPlayerGameInfo) ^ 1) ) { gettimeofday(&startTime, 0LL); (*player[playerNum - 1]->Play)(player[playerNum - 1], &gPlayerGameInfo, playerNum, &rowNumber, &colNumber); gettimeofday(&endTime, 0LL); playTime = (double)(LODWORD(endTime.tv_usec) - LODWORD(startTime.tv_usec)) / 1000000.0 + (double)(LODWORD(endTime.tv_sec) - LODWORD(startTime.tv_sec)); if ( rowNumber == -1 || colNumber == -1 ) break; if ( rowNumber != -2 && colNumber != -2 ) { *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] = *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] - playTime; if ( *(double *)&gPlayerGameInfo.board[playerNum - 1 + 14LL] < 0.0 ) print("Time's up"); SetMarkForBoard(&gPlayerGameInfo, rowNumber, colNumber, playerNum, 0); playerNum ^= 3u; } else if ( (unsigned __int8)regret() ^ 1 ) { print("No you cant't"); } } CheckResults(); PlayHistory(); return PlayAgain(); } |
DefaultSet
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unsigned __int64 DefaultSet()
{
const char *v0; // rsi
signed int i; // [rsp+0h] [rbp-20h]
signed int j; // [rsp+4h] [rbp-1Ch]
signed int k; // [rsp+8h] [rbp-18h]
int l; // [rsp+Ch] [rbp-14h]
FILE *stream; // [rsp+10h] [rbp-10h]
unsigned __int64 v7; // [rsp+18h] [rbp-8h]
v7 = __readfsqword(0x28u);
v0 = "rb";
stream = fopen("/dev/urandom", "rb");
for ( i = 0; i <= 18; ++i )
{
for ( j = 0; j <= 18; ++j )
{
for ( k = 0; k <= 2; ++k )
{
v0 = (const char *)1;
if ( fread(&qword_607260[k + 3LL * j + 57LL * i], 1uLL, 8uLL, stream) != 8 )
print("WT..");
}
}
}
fclose(stream);
for ( l = 0; l < gHistoryCount; ++l )
{
operator delete(gHistory[l]);
gHistory[l] = 0LL;
}
sub_402FA8(&unk_607220, v0);
gHistoryCount = 0;
sub_40210A(&gPlayerGameInfo);
return __readfsqword(0x28u) ^ v7;
} |
SetMarkForBoard
해당 함수는 다음과 같은 기능을 합니다.
player 변수의 값을 이용해 플레이어의 마크를 결정합니다.
saveMarkofBoard() 함수와 마크를 저장할 좌표 값(row, col)을 이용해gameinfo.Board[] 영역에 값을 저장합니다.
각종 함수를 이용해 플레이어가 마크를 저장하길 원하는 위치 값이 타당한지 확인합니다.
CheckBoardArea(), GetMarkForBoard(), checkLocation(), ...
- 입력한 위치 값이 정상적이지 않으면 메시지를 출력하고 프로그램을 종료합니다.
- 입력한 위치 값가 정상적이라면 해당 gameInfo를 gHistory[]에 저장합니다.
- "operator new(0x80)" 코드에 의해 Heap 영역을 할당합니다.
- 할당된 Heap 영역의 주소 값을 gHistory[]변수에 저장합니다.
- 취약성은 여기서 발생합니다.
- GameInfo 구조체를 사용하는 gHistory[]의 크기는 364 입니다.
- gHistory[] 배열에 저장된 번호가 364를 넘는지에 대한 확인이 없습니다.
- 즉, 유저가 입력한 값이 364회가 넘으면 gPlayerGameInfo 영역에 Overflow됩니다.
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